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🤖 AI 与 Agent
| 子专题 | 说明 |
|---|---|
| 大模型产品 | 主流大模型产品入口与对比 |
| AI工具与导航 | AI 创作、效率、开发工具合集 |
| AI-Coding-与-Agent | AI 编程工具、Agent 框架与实践 |
🎮 游戏开发
| 子专题 | 说明 |
|---|---|
| Unity-知识索引 | Unity 学习路径总览 |
| Unity-框架与工具 | MVC/MVVM/ECS 架构、工具链 |
| Unity-UI与优化 | UGUI/UI Toolkit 与 UI 性能 |
| Unity-编辑器扩展与效率工具笔记 | Odin、xNode、自定义编辑器 |
| Unity-内存与性能优化笔记 | Profiler、GC、渲染优化 |
| Unity-热更新与资源配置工程化笔记 | ILRuntime、HybridCLR、Addressable |
| Unreal-Engine | UE4/UE5 资料 |
| 帧同步与游戏AI | 网络同步、行为树、寻路 |
💻 计算机与编程
| 子专题 | 说明 |
|---|---|
| 编程语言 | Python、Go、Rust、TypeScript 等 |
| C-CSharp-CPP参考 | C#/.NET、C/C++ 深度参考 |
| 算法与计算机基础 | 算法、数据结构、操作系统、网络 |
| 平台与规范 | 协议、编码、平台规范 |
🛠️ 工具与效率
| 子专题 | 说明 |
|---|---|
| IDE与桌面工具 | VSCode、JetBrains、Git、Docker |
| Obsidian与知识库 | 笔记系统与知识管理方法 |
| 网络与代理 | VPN、代理、内网穿透 |
| 在线工具与协作 | Figma、Notion、飞书等 |
| 学习导航 | 课程、教程、学习路线 |
📚 个人书房
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| 书单 | 说明 |
|---|---|
| AI与大模型书单 | AI、LLM、Agent、AIGC 相关 |
| 编程与技术书单 | 编程语言、架构、算法、工程 |
| 游戏开发书单 | 游戏设计、引擎、Unity/Unreal |
| 商业与管理书单 | 产品、运营、商业、理财 |
| 认知与成长书单 | 思维、学习方法、心理学 |
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