🎮 游戏开发
从 Unity/Unreal 引擎到底层架构、从编辑器扩展到性能优化。
引擎主线
| 子专题 | 说明 |
|---|---|
| Unity-知识索引 | Unity 学习路径总览 |
| Unity-框架与工具 | MVC/MVVM/ECS 架构、工具链 |
| Unity-UI与优化 | UGUI/UI Toolkit 与 UI 性能 |
| Unity-编辑器扩展与效率工具笔记 | Odin、xNode、自定义编辑器 |
| Unity-内存与性能优化笔记 | Profiler、GC、渲染优化 |
| Unity-热更新与资源配置工程化笔记 | ILRuntime、HybridCLR、Addressable |
| Unity-Android-iOS平台问题笔记 | 移动端构建与平台适配 |
| Unity-FMOD音频接入笔记 | 音频系统集成 |
更多引擎
- Unreal-Engine — UE4/UE5 资料
- 其他引擎 — Godot、Cocos 等
玩法与平台
- 帧同步与游戏AI — 网络同步、行为树、寻路
- 移动端接入与平台问题 — SDK 接入、上架、渠道